Blog

Blog č.5 – Soubojová mechanika – část 1.

Reálnost v tahovém systému Jak jsem psal v předchozím blogu, tak v mechanice soubojů mi jde především o reálnost. Představil jsem si nějaký dobrý souboj z filmu, co mě oslovil a řekl jsem si: ,,takhle nějak by měl vypadat boj na život a na smrt zkušených bojovníků". Pro mě velmi povedená bitka byla ve filmu The Bourne Ultimatum (mimochodem celá triologie je naprosto skvělá => doporučuji). V tomto souboji proti sobě stáli dva dobře vycvičení agenti a mlátili do sebe prostě vším, co bylo po ruce, což je přesně tak, jak by to mělo být. Teď je jen otázka, jak něco takového dostat do hry a ještě navíc do kolového systému. Povím vám, není to zrovna jednoduché. Ale když se člověk snaží udělat něco složitého, musí začít postupně od základů. Vzal jsem tedy za vlastní systém akčních bodů a jejich proměňování ve formě různých akcí. Tím vlastně umožním reálnost toho, co postava může dělat. Vytvořím-li dostatečně velké množství akcí, hráč bude opravdu moci dělat téměř cokoli. Otázkou by samozřejmě bylo, zda by to bylo stále zábavné. Mohlo by se totiž snadno stát, že než člověk nakopne krysu, tak by musel dlouhé vteřiny vybírat ze seznamu akcí, co že to vlastně chce udělat :). Vliv [...]
Čti více

Pokračování v skládání týmu – jaro 2013

Jak jsem psal v předchozím blogu, ocitli jsme se s Arbem v nepříjemné situaci. Náš jediný grafik nás opustil. Bylo tedy jasné, že mým hlavním úkolem teď bude nějakého sehnat. Minule jsem se zmínil o tom, že jsem se přihlásil na několik kurzů. Byly to následující Unity, 3Ds Max a programovací jazyk C. Jak jsem se postupně seznamoval s účastníky kurzů, zjistil jsem, že nejblíže hrám budou mít ti z Unity. Na Cčku jsem se naučil nějaké základy a popravdě jsem tomu moc neporozuměl. Navíc, jak jsem zjistil, je Cčko naprosto nevhodné pro programování her, je to spíš na programování knihoven a vůbec takové více "low level programování". Moc tomu nerozumím, je to jen můj dojem. Určitě se najdou tací, kteří o tom budou se mnou polemizovat, ale velmi brzo by zjistili, že to nemá cenu, páč o tom nevím vůbec nic. Programátor opravdu nejsem. Z kurzu 3Ds Max už jsem pochytil o poznání více. Naučil jsem se základní ovládání softwaru a naprosto v nejhorším, přímo katastrofálním scénáři bych dokázal pro naší hru i něco málo modelovat. Kurz jsem musel doplnit mnoha hodinami tutoriálů, ale nevadí. Něčemu jsem se přiučil. Samozřejmě jsem stále doufal, pro blaho všech, že nebudu muset modelovat [...]
Čti více