Začátek sestavování týmu – říjen 2012

S první verzí game design dokumentu (GDD) mě nečekalo nic menšího, než sehnat minimálně další 2 členy týmu a to grafika a programátora. Já sám jsem v téhle době neuměl vůbec nic z programování a co se grafiky týče, tak jen naprosté základy objemového modelování (pro tvorbu her naprosto nepoužitelné – vznikají modely o statisících vertexech – modelování…

Read more

Jak to celé začalo – duben 2012

Jako většina začínajících herních vývojářů, jsem hrál hry od útlého dětství a to nejen PC, ale i stolní a hry na hrdiny. Ze začátku na mě klasické gamesy byly hodně těžké a tak jsem cheatoval jak to jen šlo, ostatně jako každé malé dítě. Postupem času jsem ale začal chápat, že pravý herní zážitek je právě z překonávání…

Read more