Představení hospodské minihry kostky

Zdravím všechny příznivce dungeonů a RPG. Dnes pro Vás máme nové informace z obsahu naší hry Dungeons of Aledorn. V rámci světa DoA budete putovat po světě a navštěvovat tak nejednu putyku. A právě v těchto hospodách budete moci mimo jiné hrát i různé mini-hry. Jedna z nich je i hra v kostky. Hra vychází částečně z hry…

Read more

Vánoční blahopřání Teamu 21

Zdravím všechny naše příznivce. Dnes Vám chceme popřát pěkné Vánoční svátky, plné klidu a hraní her všeho druhu. Odpočiňte si od všedních starostí a věnujte se tomu, co máte rádi. I my budeme v několika příštích dnech trávit čas s našimi blízkými a odpočineme si od vývoje DoA. Takže ještě jednou hezké Vánoce a při další Newsce na…

Read more

Blog č.4 – Pokračování v skládání týmu

Zdravím vás přátelé. Není tomu tak dávno, co jsem psal o tom, jak nejednoduché to bylo se sestavováním týmu. Dnes na toto téma navážu. Povím Vám o tom, kteří lidé mě opustili a naopak, kteří se přidali. Newska, kterou dnes budeme uveřejňovat je další (již 4tou) z částí blgou. Přímý odkaz na blog naleznete zde. Pokud Vás bude…

Read more

Pokračování v skládání týmu – jaro 2013

Jak jsem psal v předchozím blogu, ocitli jsme se s Arbem v nepříjemné situaci. Náš jediný grafik nás opustil. Bylo tedy jasné, že mým hlavním úkolem teď bude nějakého sehnat. Minule jsem se zmínil o tom, že jsem se přihlásil na několik kurzů. Byly to následující Unity, 3Ds Max a programovací jazyk C. Jak jsem se postupně seznamoval…

Read more

Ukázka grafiky – upravené podpalubí

Zdravím všechny příznivce dungeonů, RPG a naší hry Dungeons of Aledorn. Abyste viděli, že vaše názory jsou pro nás velmi důležité a nasloucháme jim, tak pro vás dnes přinášíme upravené podpalubí, které jsme před časem prezentovali. Upravovali jsme hlavně textury (jejich sjednocení), stíny a nasvícení. Výsledek můžete vidět na následujících screenech. Udržujte nám přízeň a pokud se vám…

Read more

Představení Motion capture

Zdravím všechny příznivce RPG, dungeonů a hry @Dungeons of Aledorn. Dnes pro vás máme zase něco z vývoje. Tentokrát to bude představení Mocapu (motion capture). Tuto “newsku” jsme se rozhodli zpracovat formou videa, ve stejném duchu jako byl nedávný Teaser s prezentací hudby. I tentokráte bude video doplněno o hudbu ze hry, kterou dělá Marek. Ve videu též…

Read more

Představení grafiky – okolí tvrze Alchymisty

Zdravím všechny příznivce RPG a hry DoA. Dnes pro vás máme další ukázku grafiky z naší hry. Představíme Vám okolí pevnosti Alchymisty, do které se pravděpodobně podíváte v rámci hlavního příběhu hry. Interiér pevnosti si necháváme na jindy. Pokud se vám na lokaci okolí pevnosti něco nezdá, budeme rádi, když se o to s námi podělíte. Též uvítáme…

Read more

Představení GUI boje

Zdravím všechny příznivce DoA a RPG vůbec. Dnes pro vás máme velmi zásadní “Newsku”. Jak jistě víte, tak DoA si hodně zakládá na soubojovém prostředí a právě dnes vám představíme jak momentálně vypadá GUI pro taktickou část hry. Celé GUI bude samozřejmě stavitelné a budete si ho moci přizpůsobit tak, aby vyhovovalo vašim potřebám, popř. velikosti vašeho monitoru….

Read more

Blog č. 3 – psaní GDD

Zdravím všechny příznivce RPG a naší hry DoA. Dnes vám povím něco o tom, jak jsem psal GDD (game design document). Jedná se o další část blogu. Blog naleznete zde.

Read more

Psaní GDD

Úvaha před tvorbou mechaniky V minulých dílech blogu jsem se zabýval zejména získáváním členů týmu a jejich přínosem pro projekt. V dnešním blogu z tohoto směru trochu odbočím a nastíním Vám, jakým způsobem jsem postupoval při tvorbě herních mechanik do hry. Nejprve jsem si udělal důkladnou analýzu toho, co mě vlastně v mechanikách dnešních her štve a chybí….

Read more