Ukázka grafiky – velká pirátská loď

Zdravím všechny fanoušky dungeonů, fantasy a naší hry Dungeons of Aledorn. Ode dneška přesně za měsíc nám začíná kampaň na KS a tak jsme se rozhodli ukázat vám další část z grafiky naší hry. Minule jsme vám ukázali, jak bude vypadat přístavní město pirátů Condra. Dnes budeme v tomto duchu pokračovat a představíme vám hlavní pirátskou loď. Užijte…

Read more

Ukázka grafiky hry – Condra – ostrov Pirátů

Zdravím vás přátelé, hráči a příznivci hry Dungeons of Aledorn. Dnes pro vás máme po delší odmlce zase něco z prostředí naší hry. Půjdeme se prostřednictvím print screenů podívat, jak bude vypadat lokace ostrova pirátů a jejich města Condra. Jak je u nás zvykem, většina modelů je nakoupená a složená z Assetů doplněná o normálové mapy, shadery a…

Read more

Blog č. 5 – Soubojová mechanika – 1. část

Zdravím vás přátelé. V dnešním blogu ohledně vývoje Dungeons of Aledorn se zaměřím na představení některých aspektů mechaniky boje. Povím vám něco o vlivu zatížení, pohybu mezi nepřáteli a zpracování zranění v boji. Tento blog bude dále rozvíjen v budoucnu. Cílem je představit vám veškeré základní mechaniky, které budou v našem tahovém souboji uplatňovány. Blog naleznete ZDE. Pokud…

Read more

Blog č.5 – Soubojová mechanika – část 1.

Reálnost v tahovém systému Jak jsem psal v předchozím blogu, tak v mechanice soubojů mi jde především o reálnost. Představil jsem si nějaký dobrý souboj z filmu, co mě oslovil a řekl jsem si: ,,takhle nějak by měl vypadat boj na život a na smrt zkušených bojovníků”. Pro mě velmi povedená bitka byla ve filmu The Bourne Ultimatum…

Read more

Ukázka grafiky – upravená tvrz Alchymisty

Zdravím vás přátelé. Přinášíme další aktuality z vývoje hry Dungeons of Aledorn. Dnes se opět vrátíme k jedné naší předešlé “newsce”. Není tomu tak dávno, co jsme prezentovali lokaci s názvem “tvrz Alchymisty”. Opět jsme poslouchali vaše názory a dle některých jsme tvrz pozměnili. Výsledky můžete vidět v dnešní Newsce. Díky moc za feedback a za veškeré vaše…

Read more