Oznámení: Odchod z Teamu21

Zdravím Vás Backeři, přátelé a fanoušci hry Dungeons of Aledorn. Mám pro Vás jednu ne úplně příznivou novinku. Toto bude pravděpodobně poslední update z “mého pera” na Kickstarteru. Já Ladislav “Nefarit” Štojdl a Martin “Arbiter” Mikš jsme se rozhodli odejít z Teamu21. Důvodem jsou dlouhodobé neshody s dalším členem společnosti Danielem Nezmarem. Co to znamená pro hru Dungeons…

Read more

Testování alpha verze, aneb zpoždění se nevyhneme

Testování alpha verze, aneb zpoždění se nevyhneme Zdravím přátelé, hráči a beckeři. Dnes měla vyjít oficiálně alpha verze a jistě jste zaznamenali, že se tomu tak nestalo. Je to z důvodu velkých průtahů při testování a oprav testů. První interní alpha verzi jsem měl v rukou již koncem února. Ovšem bug report, který jsem stvořil měl téměř 50…

Read more

Přípravy na alpha verzi v plném proudu

Zdravím vás přátelé, fanoušci RPG a naši backeři. Po delší odmlce přinášíme konečně slibovaný update. Z designu Vám ukážeme, jak testujeme zbraně a balancujeme je. Dále Vás čeká něco málo k dovednostem a fungování mechanik, které je budou provázet. Přinášíme i pár Art-icon. Ty budou součástí hry a budou reprezentovat dovednosti. Art design Jak už jsem psal výše,…

Read more

Náhled na Arty k dovednostem

Zdravím přátelé, přinášíme malou newsku ohledně toho, jak bude vypadat grafické ztvárnění dovedností. Každá dovednost bude mít svůj specifický obrázek a ikonu. Dovednost bude mít 10 základních úrovní a 5 pokročilých. Zároveň ke každé dovednosti bude několik perků. Počet perků ještě nemáme definován, ale průměrně se jedná o 10 perků na dovednost. Učení se těmto perkům bude možné…

Read more

Říjen – Listopad 2015 – co se děje v TEAMu 21 a ve vývoji hry Dungeons of Aledorn

Zdravím Vás přátelé, přinášíme pro Vás další update z vývoje hry Dungeons of Aledorn. Jako vždy Vám představíme na čem jsme pracovali, v čem jsme se posunuli a oznámili Vám veškeré novinky, které stojí za to zveřejnit. První a zásadní novinkou je spuštění fora pro backery. Forum naleznete na ZDE. Do fora budou mít přístup všichni, ale přispívat…

Read more

Co jsme dělali v červenci a srpnu

Zdravím Vás přátelé, backeři a fanoušci hry Dungeons of Aledorn. Po delší odmlce bychom Vám rádi představili, co vše jsme udělali, na čem jsme pracovali a co dále budeme připravovat. Ačkoli byly prázdniny a někteří z nás byli na dovolené i tak jsme toho stihli celkem slušné množství na všech frontách. Ať už v game designu, programu či…

Read more

Přechod na Unity 5 – vesnice Manto

Zdravím vás přátelé, backeři a fanoušci naší hry Dungeons of Aledorn. Dnes Vám přinášíme ochutnávku toho, jak vypadá vesnice Manto převedená na Unity 5. I nezkušené oko jistě pozná viditelné rozdíly. Vesnici Manto připravujeme proto, že v ni chceme zprovoznit většinu core mechanik a tak vlastně vytvořit fungující hru o malém obsahu. Poté co se nám to takto…

Read more

Co se bude dít: květen + červen 2015

Zdravím Vás přátelé, po kampani byla většina z nás vyčerpaná a tak jsme si vzali několik týdnů volna. Nyní je však čas opět se vrátit k vývoji. V průběhu vývoje bychom Vás rádi informovali o našem postupu. Představuji si to zhruba jedním updatem do měsíce. Co se bude dělat obecně: Původně jsme plánovali, že na kickstarter budeme mít…

Read more

Ukázka grafiky – starý hřbitov

Zdravím všechny herní nadšence, fanoušky RPG a hry Dungeons of Aledorn. Už jen tři dni zbývají do startu naší kampaně na KickStarteru. Přinášíme tedy poslední předkampaňovou newsku. Dnes to bude opět ochutnávka z grafiky hry. Jedná se o hřbitov, na kterém se bude odehrávat jeden vedlejší úkol. Těšíme se na vás 11.3.15 při startu naší kampaně. Předem díky…

Read more

Představení GUI inventáře

Zdravím Vás přátelé, vývojáři, hráči a fanoušci hry Dungeons of Aledorn. Čas se nám pomalu krátí (10 dní do startu KS kampaně) a my pro Vás máme zase něco z vývoje. Tentokráte Vám představíme, jak vypadá GUI inventáře. Jak je ze screenů patrné, slotů na vybavení bude více než dost. Jako vždy budeme rádi za jakýkoli feedback. Díky…

Read more