Novinky

Změna data startu KS kampaně a ukázky z prototypu souboje

Po dlouhé diskusi a dlouhém uvažování, o aktuálním stavu naší pre-alpha verze hry, jsme se rozhodli, že KS kampaň odložíme do 11. března. Je to proto, že chceme každému poskytnout takovou verzi hry, která lépe odráží možnosti souboje v DoA. Byla to těžká volba, ale je to tak nejlepší pro hru i pro Kickstarter kampaň. Ujišťujeme vás, že…

Čti více

Ukázka grafiky – Laboratoř alchymisty v hlavním městě Lim

Zdravím Vás přátelé. Už se nám pomalu blíží den, kdy Dungeons of Aledorn půjde na kickstarter. Za 12 dní nám to začne. Do té doby budeme samozřejmě i nadále přinášet screeny ze hry. Dnes pro Vás máme interiér alchymistovi laboratoře v hlavním městě. Jako vždy budeme rádi za jakýkoliv feedback. Díky moc

Čti více

Představení grafiky – typická Aledornská jeskyně

Zdravím všechny příznivce dungeonů, RPG a hry Dungeons of Aledorn. Jelikož jsme RPGečko, tak není asi příliš zvláštní, že v rámci hraní DoA se dostanete do nejedné jeskyně. Jak bude taková jeskyně ve světě DoA vypadat Vám ukážeme v dnešní newsce. Stejně jako vždy budeme rádi za veškerý feedback. Díky za přízeň Též nás můžete sledovat na: Facebooku…

Čti více

Ukázka grafiky – velká pirátská loď

Zdravím všechny fanoušky dungeonů, fantasy a naší hry Dungeons of Aledorn. Ode dneška přesně za měsíc nám začíná kampaň na KS a tak jsme se rozhodli ukázat vám další část z grafiky naší hry. Minule jsme vám ukázali, jak bude vypadat přístavní město pirátů Condra. Dnes budeme v tomto duchu pokračovat a představíme vám hlavní pirátskou loď. Užijte…

Čti více

Ukázka grafiky hry – Condra – ostrov Pirátů

Zdravím vás přátelé, hráči a příznivci hry Dungeons of Aledorn. Dnes pro vás máme po delší odmlce zase něco z prostředí naší hry. Půjdeme se prostřednictvím print screenů podívat, jak bude vypadat lokace ostrova pirátů a jejich města Condra. Jak je u nás zvykem, většina modelů je nakoupená a složená z Assetů doplněná o normálové mapy, shadery a…

Čti více

Blog č. 5 – Soubojová mechanika – 1. část

Zdravím vás přátelé. V dnešním blogu ohledně vývoje Dungeons of Aledorn se zaměřím na představení některých aspektů mechaniky boje. Povím vám něco o vlivu zatížení, pohybu mezi nepřáteli a zpracování zranění v boji. Tento blog bude dále rozvíjen v budoucnu. Cílem je představit vám veškeré základní mechaniky, které budou v našem tahovém souboji uplatňovány. Blog naleznete ZDE. Pokud…

Čti více

Ukázka grafiky – upravená tvrz Alchymisty

Zdravím vás přátelé. Přinášíme další aktuality z vývoje hry Dungeons of Aledorn. Dnes se opět vrátíme k jedné naší předešlé “newsce”. Není tomu tak dávno, co jsme prezentovali lokaci s názvem “tvrz Alchymisty”. Opět jsme poslouchali vaše názory a dle některých jsme tvrz pozměnili. Výsledky můžete vidět v dnešní Newsce. Díky moc za feedback a za veškeré vaše…

Čti více